第(3/3)页 在曾经的时空里,索尼、微软后来进场时能够以低比例的权利金吸引第三方,那也是建立在任天堂已经规范了市场,去芜存菁多年的基础上。 任天堂如果能够及时降低自家平台的权利金,哪怕只降低5%,都不会给索尼、微软那么多装好人的机会。 但问题也很现实。哪怕只是1000万日元的权利金,要想在游戏卖出去前一次性缴纳,对那些有志于在游戏业长远发展,但起步初期确实囊中羞涩的第三方而言,始终是个高门槛。 这大概也是在原本的FC时代,许多明明很有才华的小型游戏公司,基本上都必须挂靠在几个大游戏企业名下,才能发行游戏的原因。堪称一文钱难倒英雄汉的现实写照。 就比如《高桥名人的冒险岛》这部哈德森软件的经典游戏。这游戏其实一开始不是哈德森制作的,而是一家叫作“Escape”的小公司。 它原本是世嘉的小弟,在世嘉的街机平台上面发行了一款名叫《神奇小子》的游戏。后来也移植到了世嘉的家用机平台上面。 只不过不管是SG-1000主机还是Master System主机,在FC面前都不够看。 Escape想跳槽到隔壁的任天堂,但给不起授权费——也就是那20%的权利金。于是便托庇在了哈德森软件名下。 为了避免版权问题被世嘉找茬,哈德森软件便给《神奇小子》进行了换皮。 当时刚好哈德森软件的员工高桥利幸,因为玩FC游戏手速飞快的关系,在社会上引起了一波关注热潮,最后便诞生了《高桥名人的冒险岛》这部著名的FC游戏。 不得不说哈德森软件是懂营销的,既可以用高桥利幸这位名人的名气宣传游戏,又可以用游戏的热度包装这位“高桥名人”。最后游戏果然大获成功。 可结果大家就都以为这游戏是哈德森软件制作的了,真正的游戏开发商Escape并没有吃到多少名声红利。 类似的情况还有未来世界第一IP“宝可梦”的游戏开发商GAME FREAK。 知道“宝可梦”这个IP的人里,大概一半是纯路人。看到“皮卡丘”之类的周边产品喊几声卡哇伊然后买买买就完事了。 大概有三分之一的人是认为任天堂才是宝可梦这个游戏IP的开发商。最后就只剩下那六分之一的人可能知道任天堂其实只是游戏的发行商,真正的开发商是GAME FREAK。 真实的数字或许还要更少一点。 未来的第三方游戏开发者会越来越多,但具有游戏发行商资格的厂商数量却一直维持在一个很低的数字。 现在自己将审核游戏的权利在实质上下放,某种程度上也是在促进这种门生故吏式的依附关系形成。 按理说,自己作为最大的获益者,不该对这种情况有太多的意见。但考虑到另一个时空里中村雅哉对任天堂的叫板,加藤荣治觉得自己还是要多站在那些“臣民”的角度来思考这个问题。 审核游戏的权利已经实质性地下放给了那几家大公司,她们也可以从这套权利金制度中获得不少的利益。 这种情况下再让南梦宫、科乐美这些公司借着“帮扶”小公司的名义,持有那些小公司的股份或其他代价,分润游戏上市后的利益还能被那些小公司感恩戴德,来个名利双收。 最后坏人的名声还全部自己背着……加藤荣治越想就觉得越不对味。甚至对曾经听说过的任天堂坏名声产生了质疑。 因为易地而处,总觉得任天堂在这种形势下想要有好名声可真的是太难了。 哪怕两、三年后自己肯定会放低门槛限制,但这两、三年的发育期,也足够养出几个想要大喊“大丈夫生于天地间,岂能久居人下”的“小奉先”了。 而且两、三年时间,也绝对够一些人为此咒骂自己一辈子了。千万不能以为这世上小心眼的人就不多了。 第(3/3)页